可能是站立的動畫風格圖像

 

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閃之軌跡II(閃の軌跡II)

 

從空軌、零軌、碧軌到閃軌,Falcom的軌跡系列真的是讓人停不下來的坑耶。閃之軌跡第二部的內容依然紮實飽滿,突如其來的事件讓主角群從第一部的求學階段提早進入到第二部的現實生活,讓人聯想到哈利波特的劇情。各勢力之間的競合相當有張力,理想與現實的衝撞,以個人或團體身份能做或不能做的事,對主角(群)而言皆是考驗。

 

軌跡系列玩久了當然會對有些老哏逐漸無感,例如主角收集後宮的能力、隨便幾句話就能讓人豁然開朗的公式、以及關鍵戰役會有強者相救的固定戲碼。但不得不說第二季劇情真是熱血,從隻身一人的孤獨感、與夥伴會合的感動、攻略敵營的痛快、解救人質的驚險、對於無良行為的憤怒、到眼見城鎮受害的心痛,玩起來相當過癮。

 

閃軌第一部無法在城鎮之間自由移動,玩的時候對於帝國的地圖分布不是那麼了解。第二部則清楚許多,包括各城鎮的分布位置、劇情當中主角的移動路線、內戰勢力的消長,甚至也更具體感受到主角群來自於帝國的四面八方,對於劇情的情感投射相當有幫助。

 

遊戲末段的發展出人意表,情感上一時難以接受,更展現了現實的深沉與殘酷,些許無奈又帶點感傷。閃之軌跡每部結尾都讓人好難想像後續劇情如何發展,很期待閃三的劇情,但還是要先玩完閃二的二周目,難得有遊戲會讓我想玩二周目!

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